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Scratch编程乐园:轻松制作炫酷的游戏

  • 作者:[美] Al Sweigart
  • 体积:27.59 MB
  • 语言:中文
  • 日期:2018-09-26
  • 推荐:

简介:本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。

电子书详细介绍

TAG():编程 青少年编程

 本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。 本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。 另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。

名人推荐

爱玩是每个孩子的天性,如果你的孩子因爱玩游戏而让你头疼,那么赶快送他一本《Scratch编程乐园》吧,让他从制作炫酷的游戏中发现编程的乐趣,从而爱上编程!本人作为机器人创客教育行业的布道师,多年来一直从事图形化编程课的研究工作,在实践中发现Scratch是目前非常适合青少年学习图形化编程的软件。本书秉承“玩中学,做中学”的教学思想,通过游戏导入来教孩子学编程,从而培养孩子的逻辑思维能力。作为《动手玩转Scratch 2.0编程》的姊妹书,本书不仅教学案例新颖,而且实用性更强。相信本书的出版定会让更多的中国青少年从中学有所获!
——于欣龙 创始人、资深创客、《Scratch编程趣味卡》《动手玩转Scratch 2.0编程》译者

作者简介

Al Sweigart 是一位软件开发人员,也是一位科技图书作家。他非常清楚自己的目标,是一个非常棒的家伙! 他写过几本面向初学者的编程图书,比如Automate the Boring Stuff with Python,这本书也是No Starch Press 出版的。这些图书可以在网站通过创作共用授予权许可免费获得。
译者简介:
刘端阳:莫比嗨客公司创始人兼CEO,国际资深创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。
邵帅:毕业于青岛大学软件工程专业,现为威海市文登区信息技术教师。

 

目录

目录
原著致谢 ..................................................................................XII
前言 ........................................................................................XIII
本书为谁创作 ..............................................................................XIV
关于本书 ......................................................................................XIV
如何使用这本书 ..........................................................................XVI
在线资源 .....................................................................................XVII
读者服务 .............................................................................. XVIII
第1 章 开始Scratch 编程之旅 ................................................ 1
启动Scratch ......................................................................................2
离线编辑器 .......................................................................................3
Scratch 编辑器和角色 .....................................................................4
绘图编辑器 .......................................................................................5
用代码块开始工作 .............................................................................. 7
增加代码块 .......................................................................................... 7
删除模块 .............................................................................................. 8
运行程序 .............................................................................................. 8
展示你的程序 ...................................................................................9
获得帮助 .........................................................................................10
帮助窗口 ............................................................................................10
转到设计页 ........................................................................................ 11
总结 .................................................................................................12
第2 章 太空中的彩虹线 ......................................................... 13
设计游戏草图 .................................................................................14
A 创建太空背景 ..........................................................................16
1.清理并设置舞台 ..........................................................................16
B 创建3 个会反弹的点 ..............................................................18
2.画点 ..............................................................................................18
3.为“Dot1”角色添加代码 ..........................................................20
拓展:方向和角度 ............................................................................20
4.复制“Dot1”角色 ......................................................................22
C 画出彩虹线 ..............................................................................23
5.为“画线点”角色添加代码 ......................................................23
完整的程序 .....................................................................................25
加速模式 .........................................................................................26
2.0 版本:三角形的彩虹 ...............................................................27
3.0 版本:两条彩虹线 ...................................................................28
4.0 版本:你来决定 .......................................................................29
总结 .................................................................................................29
回顾思考 .........................................................................................30
第3 章 穿越迷宫 .................................................................... 31
设计游戏草图 .................................................................................32
A 让小猫动起来 ..........................................................................34
拓展:探索x 坐标与y 坐标 ............................................................34
1.添加小猫移动代码 ......................................................................36
2.为小猫角色复制移动程序模块 ..................................................37
B 让迷宫升级 .......................................................

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