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电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑

  • 作者: 多作者
  • 体积:4.49 MB
  • 语言:中文
  • 日期:2019-05-22
  • 推荐:

简介:再现电竞历史变迁,解析用户、游戏运营商和游戏开发商电竞生态圈,电竞产业新锐王萌、畅销书《共演战略》作者路江涌、电竞世界冠军SKY 作品;潘婕、曹仰锋、张家鹏、BBKinG、裴乐、WE俱乐部、钛度科技荐!

电子书详细介绍

TAG():电竞 新经济 游戏 企业

一句话卖点:

再现电竞历史变迁,解析用户、游戏运营商和游戏开发商电竞生态圈,电竞产业新锐王萌、畅销书《共演战略》作者路江涌、电竞世界冠军SKY 作品;潘婕、曹仰锋、张家鹏、BBKinG、裴乐、WE俱乐部、钛度科技荐!

主要卖点:

再现电竞端游世代,到电竞网游世代,再到电竞融合世代的历史变迁;解析用户、游戏运营商和游戏开发商的电竞生态圈;
电竞产业新锐王萌、畅销书《共演战略》作者路江涌、电竞世界冠军SKY 联袂作品;
潘婕、曹仰锋、张家鹏、BBKinG、裴乐、WE俱乐部、钛度科技等鼎力推荐!

编辑推荐:

1986年,美国ABC频道直播两个孩子通过任天堂游戏机进行电子游戏的比赛,被视为电子竞技的开端。经过近些年的发展,电子竞技产业的方方面面都发生了巨大的变化。
追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。

图书简介:

《电竞生态》系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。
电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解:
·什么是电子竞技?
·电子竞技产业有什么特点?
·电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?

作者简介:

王萌
北京大学光华管理学院国际创新研究中心研究员,北京大学案例研究中心兼职研究员。具有丰富的案例研究经验,对数十家企业进行过深度研究。对商业生态系统理论进行过系统的梳理,在《清华管理评论》、《互联网经济》等杂志发表过相关成果。

路江涌
博士,北京大学光华管理学院教授、组织与战略管理系主任。经管类畅销书《共演战略》作者。入选教育部长江学者青年计划,获国家自然科学杰出青年基金。曾获麦肯锡中国经济学研究奖、安子介国际贸易研究奖、北京市哲学社会科学优秀成果奖、中国管理学青年奖等奖项。

李晓峰
Sky,钛度科技创始人,WE电子竞技俱乐部创始人,前中国电子竞技职业选手。因在WCG魔兽项目中成功卫冕,被称为“人皇”,又被称为“中国电竞第一人”。著有《当李晓峰成为Sky》。

目录

目录 
推荐序一 
推荐序二 
前言 
第一部分电竞端游世代 
第1章 晋升职业玩家 
电子竞技游戏 // 2 
“划时代的产物” // 5 
晋升之路 // 6 
第2章 奥美电子 
代理单机游戏 // 9 
垂涎网游市场 // 12 
深陷泥潭 // 14 
穷途末路 // 16 
第3章 暴雪公司 
硅与神经键 // 20 
精品游戏开发 // 22 
价值观 // 25 
生态扩展 // 28 
错过MOBA时代 // 32 
生态重构 // 34 
第二部分电竞网游世代 
第4章 职业巅峰 
转战魔兽 // 38 
开启职业生涯 // 40 
福地WCG // 41 
第5章 盛大 
天堂归谷 // 45 
《传奇》的开始 // 46 
深挖游戏产业 // 48 
《魔兽世界》攻防战 // 50 
颠覆盈利模式 // 52 
娱乐媒体化 // 53 
专注投资 // 62 
第6章 V社 
V社成立 // 64 
开放基因 // 65 
Steam平台 // 66 
V社的盒子 // 68 
V社的杯赛 // 70 
V社的生态 // 73 
第三部分电竞融合世代 
第7章 创业之路 
谷底 // 76 
转型 // 77 
决定创业 // 78 
产品研发 // 80 
……
第8章 腾讯 
创立之初 // 83 
突破ICQ市场 // 84 
挖掘商业价值 // 86 
抵御微软入侵 // 88 
兵败网游领域 // 90 
决胜休闲竞技游戏 // 92 
一切游戏皆竞技 // 95 
游戏生态面临挑战 // 97 
泛娱乐产业布局 // 99 
第9章 拳头公司 
暴雪“粉丝”创业 // 101 
产品迭代 // 102 
融资之路 // 104 
电竞助力 // 105 
平台治理 // 106 
拳头的未来 // 107 
第四部分相关产业 
第10章 线下场所 
电脑房 // 110 
网吧 // 111 
网咖 // 116 
电竞馆 // 119 
第11章 线上平台 
“战网”混战 // 122 
棋牌对战平台崛起 // 124 
浩方称雄 // 125 
11平台一统江湖 // 126 
巨头的进击 // 129 
坎坷的联众 // 130 
浩方的结局 // 134 
第12章 互动娱乐 
论坛时代的终结 // 136 
电竞网媒的出现 // 137 
游久网的创业路 // 140 
语音互动平台 // 144 
视频平台的兴起 // 147 
视频平台大洗牌 // 155 
移动互联的胜利 // 157 
直播行业的爆发 // 159 
第13章 俱乐部 
第一支职业战队 // 161 
魔兽时代的王者 // 163 
动荡的EHOME // 165 
坚挺的LGD // 168 
WE的青训体系 // 173 
联盟的建立 // 177 
第14章 赛事 
电竞赛事的诞生 // 181 
电竞赛事的模板 // 182 
中国电竞赛事 // 184 
第15章 硬件厂商 
内置硬件 // 194 
外设硬件 // 196 
本土外设 // 198 
第五部分电子竞技产业生态 
第16章 生态结构 
企业生态结构 // 208 
电竞产业生态结构 // 228 
商业生态结构 // 237 
商业生态系统的全貌 // 243 
第17章 生态演化 
开拓期 // 250 
扩展期 // 256 
成熟期 // 260 
更新/死亡期 // 267 
参考文献 // 274 
后记 // 284 

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