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树莓派Python编程指南 (数字匠人)

  • 作者:[美] Alex Bradbury
  • 体积:25.20 MB
  • 语言:中文
  • 日期:2018-08-08
  • 推荐:

简介:《树莓派Python编程指南》资深Linux极客撰写,系统且深入地阐释了使用树莓派学习Python软件开发游戏、多媒体等的工具、方法、原则和最佳实践。对各种Python常见开发问题进行深入分析,包含大量实践案例,可操作性强,能为用户使用树莓派高效编写Python程序提供有效指导。

电子书详细介绍

 《树莓派Python编程指南》资深Linux极客撰写,系统且深入地阐释了使用树莓派学习Python软件开发游戏、多媒体等的工具、方法、原则和最佳实践。对各种Python常见开发问题进行深入分析,包含大量实践案例,可操作性强,能为用户使用树莓派高效编写Python程序提供有效指导。《树莓派Python编程指南》共12章。第1~3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习后面的章节打下基础。第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面。第5章介绍在Python中创建游戏。第6章介绍如何利用GPU来使用OpenGL创建3D场景。第7章如何从网页上抓取信息或使用树莓派为全世界提供内容和服务。第8章介绍使用Python在树莓派中构建自己的游戏世界。第9章使用Python在树莓派中构建自己的多媒体中心。第10章介绍使用Python在树莓派中构建Linux脚本。第11章介绍使用Python编程树莓派的GPIO。第12章介绍使用Python在树莓派中测试与调试程序。

编辑推荐

《树莓派Python编程指南》深入浅出地介绍每条命令,并辅以生动的例子和源代码,可以帮助你学习Python编程所需的各种知识和技能,是开启Python编程之旅的必备指南。

作者简介

作者:(美国)布拉德伯里(Alex Bradbury) (美国)Ben Everard 译者:王文峰

Alex Bradbury 树莓派基金会资深软件开发工程师,对树莓派的发展做出了卓越贡献。他精通Python、C/C++等多种编程语言,尤其对Python语言有独到见解。目前他在申请剑桥大学的多核架构编译技术博士学位。

Ben Everard 资深科技工作者,拥有丰富软件开发经验,创建并掌管Linux之音(www.linuxvoice.com),在该网站的电子杂志和播客上可以找到他的沉思录。之前,他曾做过Linux Format的技术编辑和NoPC的区域经理。在此期间,他负责监管坦桑尼亚的校园计算机测试和部署工作。

 

目录

前言 
致谢 
第1章起航(启动和运行) 
1.1组装好你的树莓派 
1.2可能遇到的问题 
1.3树莓派快速指南 
1.3.1使用LXDE(轻量级X11桌面环境) 
1.3.2使用终端 
1.3.3通过Raspi—Config改变配置 
1.3.4安装软件 
1.4Python3 
1.4.1Python解释器 
1.4.2运行Python程序 
1.5小结 
第2章Python简介 
2.1使用Turtles绘画 
2.1.1使用循环 
2.1.2条件处理:if、elif和else 
2.1.3使用函数和方法组织代码 
2.2一个Python游戏:猫和老鼠 
2.2.1理解变量 
2.2.2定义函数 
2.2.3在游戏中循环 
2.3小结 
第3章Python基础 
3.1变量、值和类型 
3.1.1值和类型 
3.1.2数字排序 
3.1.3使用Strings保存文字 
3.1.4布尔值:真或假 
3.1.5数据类型转换 
3.1.6知识测试 
3.2在结构体中存储值 
3.2.1字典和集合中的非序列元素 
3.2.2知识测试 
3.3控制程序流程 
3.3.1用循环遍历数据 
3.3.2深入理解循环嵌套 
3.3.3使用if语句控制程序分支 
3.3.4捕获异常 
3.4使用函数复用代码 
3.5组合装配 
3.6使用类来构建对象 
3.7使用模块获得附加特性 
3.8小结 
3.9习题答案 
第4章图形编程 
4.1图形用户界面(GUI)编程 
4.2添加控制 
4.3创建Web浏览器 
4.4添加窗口菜单 
4.5小结 
4.6习题答案 
第5章搭建游戏 
5.1构建游戏 
5.2初始化PyGame 
5.3为角色创建世界 
5.3.1检测冲突 
5.3.2左右移动 
5.3.3达到目标 
5.3.4制造挑战 
5.4在游戏中加入自己的风格 
5.5添加音乐 
5.6添加布景 
5.7让游戏更上一层楼 
5.8逼真的游戏物理 
5.9小结 
第6章使用OpenGL创建图形 
6.1获取模块 
6.2创建旋转立方体 
6.2.1向量和矩阵 
6.2.2组合包装 
6.2.3增加光照 
6.3让屏幕起舞 
6.3.1建立3D模型 
6.3.2计算声音强度 
6.4继续完善 
6.5添加纹理 
6.6小结 
第7章Python与网络 
7.1理解主机、端口和套接字 
7.1.1使用IP地址定位计算机 
7.1.2搭建会话服务器 
7.1.3“推”向世界 
7.1.4使用JSON做天气预报 
7.2知识测验 
7.3走向网站 
7.3.1让网站动起来(动态网站) 
7.3.2使用模板 
7.3.3使用表格回传数据 
7.4安全 
7.5小结 
7.6习题答案 
第8章我的世界 
8.1畅游我的世界 
8.1.1控制我的世界 
8.1.2用Python创建我的世界 
8.1.3深入探索 
8.2制作贪吃蛇游戏 
8.2.1移动贪吃蛇 
8.2.2增长贪吃蛇 
8.2.3添加苹果 
8.3深入探索 
8.4小结 
第9章多媒体 
9.1使用PyAudio让计算机发声 
9.1.1录音 
9.1.2向树莓派讲话 
9.1.3向程序提问 
9.1.4组合包装 
9.1.5深入探索 
9.2制作电影 
9.2.1使用USB网络摄像头 
9.2.2使用OpenCV添加计算机图像特性 
9.2.3深入探索 
9.2.4使用树莓派摄像头模块 
9.2.5创建直播视频 
9.2.6深入探索 
9.3小结 
第10章脚本 
10.1从Linux命令行开始 
10.1.1使用subprocess模块 
10.1.2命令行标签 
10.1.3正则表达式 
10.2知识测验 
10.3脚本中的网络 
10.4组合包装 
10.5在Python中操作文件 
10.6小结 
第11章硬件接口 
11.1硬件设置选择 
11.1.1母转公接头 
11.1.2无焊面包板 
11.1.3成品板和万能板 
11.1.4 PCB加工 
11.2辅助工具 
11.2.1剪线/剥线器 
11.2.2 万用表 
11.2.3电烙铁 
11.3本章所需的硬件 
11.3.1第一个电路 
11.3.2保护树莓派 
11.3.3电源限制 
11.3.4获得输入 
11.4使用I2C、SPI和串口扩展GPIO 
11.4.1SPI通信协议 
11.4.2I2C通信协议 
11.4.3串口通信协议 
11.5深入研究 
11.5.1Arduino 
11.5.2PiFace 
11.5.3Gertboard 
11.5.4Wireless Inventor’s Kit 
11.6尝试一些流行工程 
11.6.1机器人 
11.6.2家庭自动化 
11.6.3防盗报警器 
11.6.4数字艺术 
11.7小结 
第12章测试与调试 
12.1通过打印变量调查故障 
12.2通过测试发现故障 
12.2.1使用单元测试检查代码片段 
12.2.2获得更多断言 
12.2.3使用测试集进行回归测试 
12.2.4测试整个程序包 
12.2.5保证软件可用性 
12.3究竟需要多少测试 
12.4小结

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