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父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python

  • 作者:[美] Warren Sande
  • 体积:9.38 MB
  • 语言:中文
  • 日期:2017-06-01
  • 推荐:

简介:本书第一版原译名为《与孩子一起学编程》,这次第二版译名改成了《父与子的编程之旅》《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。

电子书详细介绍

 本书第一版原译名为《与孩子一起学编程》,这次第二版译名改成了《父与子的编程之旅》《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。

《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。

编辑推荐

编程是一项充满乐趣的挑战,想要上手也非常容易!这本《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》中,Warren和Carter父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的例子,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等编程的基本概念。只要懂得计算机的基本操作,如启动程序、保存文件,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写程序,甚至制作游戏。
《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》内容经过教育专家的评审,经过孩子的亲身检验,并得到了家长的认可。如果你想教孩子学习计算机编程,培养孩子思考问题和解决问题的能力,那就赶快拿起本书,展开亲子学习之旅吧!如果你想自己学习编程,也赶紧拿起本书,探索看似神秘的编程世界吧!

作者简介

Warren Sande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。

Carter Sande,Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。

目录

第1章 出发吧 1 
1.1 安装Python 1 
1.2 从IDLE启动Python 3 
1.3 来点指令吧 4 
1.4 与Python交互 6 
1.5 该编程了 7 
1.6 运行你的第一个程序 9 
1.7 如果出问题 10 
1.8 你的第二个程序 12 
第2章 记住内存和变量 15 
2.1 输入、处理和输出 15 
2.2 名字 17 
2.3 名字里是什么 21 
2.4 数字和字符串 22 
2.5 它们有多“可变” 23 
2.6 全新的我 24 
第3章 基本数学运算 27 
3.1 四大基本运算 27 
3.2 操作符 29 
3.3 运算顺序 30 
3.4 另外两个操作符 32 
3.5 非常大和非常小 34 
第4章 数据的类型 39 
4.1 改变类型 39 
4.2 得到更多信息:type() 42 
4.3 类型转换错误 43 
4.4 使用类型转换 43 
第5章 输入 45 
5.1 raw_input() 45 
5.2 print命令和逗号 46 
5.3 输入数字 48 
5.4 来自互联网的输入 50 
第6章 GUI——图形用户界面 54 
6.1 什么是GUI 54 
6.2 第一个GUI 55 
6.3 GUI输入 56 
6.4 选择你的口味 57 
6.5 再看猜数游戏…… 60 
6.6 其他GUI组件 61 
第7章 判断再判断 64 
7.1 测试,测试 64 
7.2 缩进 66 
7.3 是不是有问题 67 
7.4 其他类型的测试 68 
7.5 如果测试为假会怎么样 69 
7.6 测试多个条件 71 
7.7 使用and 72 
7.8 使用or 73 
7.9 使用not 73 
第8章 转圈圈 77 
8.1 计数循环 78 
8.2 使用计数循环 80 
8.3 一条捷径——range() 81 
8.4 风格问题——循环变量名 83 
8.5 按步长计数 85 
8.6 没有数字的计数 87 
8.7 关于这个问题…… 88 
8.8 跳出循环——break和continue 89 
第9章 全都为了你——注释 93 
9.1 增加注释 93 
9.2 单行注释 94 
9.3 行末注释 94 
9.4 多行注释 94 
9.5 注释风格 95 
9.6 注释掉 96 
第10章 游戏时间到了 98 
第11章 嵌套与可变循环 103 
11.1 嵌套循环 103 
11.2 可变循环 105 
11.3 可变嵌套循环 106 
11.4 更多可变嵌套循环 107 
11.5 使用嵌套循环 109 
第12章 收集起来——列表与字典 116 
12.1 什么是列表 116 
12.2 创建列表 117 
12.3 向列表增加元素 117 
12.4 这个点是什么 118 
12.5 列表可以包含任何内容 118 
12.6 从列表获取元素 119 
12.7 列表“分片” 120 
12.8 修改元素 122 
12.9 向列表增加元素的其他方法 122 
12.10 从列表删除元素 124 
12.11 搜索列表 125 
12.12 循环处理列表 126 
12.13 列表排序 127 
12.14 可改变和不可改变 130 
12.15 双重列表:数据表 130 
12.16 字典 133 
第13章 函数 140 
13.1 函数——积木 140 
13.2 调用函数 142 
13.3 向函数传递参数 143 
13.4 有多个参数的函数 146 
13.5 返回值的函数 148 
13.6 变量作用域 149 
13.7 强制为全局 152 
13.8 关于变量命名的一点建议 153 
第14章 对象 155 
14.1 真实世界中的对象 155 
14.2 Python中的对象 156 
14.3 对象=属性+方法 157 
14.4 这个点是什么 157 
14.5 创建对象 158 
14.6 一个示例类——HotDog 163 
14.7 隐藏数据 168 
14.8 多态和继承 168 
14.9 未雨绸缪 170 
第15章 模块 173 
15.1 什么是模块 173 
15.2 为什么使用模块 173 
15.3 积木桶 174 
15.4 如何创建模块 174 
15.5 如何使用模块 174 
15.6 命名空间 176 
15.7 标准模块 179 
第16章 图形 183 
16.1 寻求帮助——Pygame 183 
16.2 Pygame窗口 183 
16.3 在窗口中画图 185 
16.4 单个像素 194 
16.5 图像 198 
16.6 动起来 200 
16.7 动画 201 
16.8 更流畅的动画 202 
16.9 让球反弹 203 
16.10 让球翻转 206 
第17章 动画精灵和碰撞检测 209 
17.1 动画精灵 209 
17.2 嘣!碰撞检测 215 
17.3 统计时间 219 
第18章 一种新的输入——事件 224 
18.1 事件 224 
18.2 键盘事件 226 
18.3 鼠标事件 230 
18.4 定时器事件 232 
18.5 另一个游戏——PyPong 234 
第19章 声音 246 
19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 246 
19.2 制造声音与播放声音 247 
19.3 播放声音 247 
19.4 控制音量 250 
19.5 重复音乐 252 
19.6 为PyPong添加声音 252 
19.7 更多声音 253 
19.8 为PyPong添加音乐 257 
第20章 更多GUI 261 
20.1 使用PyQt 261 
20.2 让GUI做点事情 266 
20.3 事件处理器的返回 268 
20.4 移动按钮 269 
20.5 更多有用的GUI 269 
20.6 TempGUI 269 
20.7 菜单上是什么 275 
第21章 打印格式化与字符串 281 
21.1 换行 282 
21.2 水平间隔——制表符 283 
21.3 在字符串中插入变量 285 
21.4 数字格式化 286 
21.5 格式化的新方法 291 
21.6 更多字符串处理 292 
第22章 文件输入与输出 299 
22.1 什么是文件 299 
22.2 文件名 300 
22.3 文件位置 301 
22.4 打开文件 304 
22.5 读文件 305 
22.6 文本文件和二进制文件 307 
22.7 写文件 309 
22.8 在文件中保存内容:pickle 312 
22.9 又到了游戏时间——Hangman 314 
第23章 碰运气——随机性 322 
23.1 什么是随机性 322 
23.2 掷骰子 323 
23.3 创建一副牌 328 
23.4 Crazy Eights 332 
第24章 计算机仿真 345 
24.1 真实世界建模 345 
24.2 Lunar Lander 346 
24.3 跟踪时间 351 
24.4 时间对象 352 
24.5 把时间保存到文件 355 
24.6 电子宠物 357 
第25章 Skier游戏的说明 368 
25.1 滑雪者 368 
25.2 障碍物 372 
第26章 Python Battle 381 
26.1 Python Battle 381 
26.2 创建一个Python Battle机器人 383 
26.3 更复杂的机器人 385 
26.4 坐标系统 385 
第27章 接下来呢 390 
27.1 致年龄小的读者 390 
27.2 Python 391 
27.3 游戏编程与Pygame 391 
27.4 其他语言的游戏编程(非Python) 391 
27.5 传承BASIC 392 
27.6 移动应用 392 
27.7 回顾 392 
附录A 变量命名规则 394 
附录B Python 2与Python 3的差异 396 
附录C 自测题答案 399

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